乘国潮“东风” 走好“西行”之路
近日,一部名为《黑神话:悟空》的游戏横空出世,“国内首款3A游戏”“西游记IP”““中国游戏行业的里程碑与工业奇迹””光环下,游戏火爆程度远远超出很多人的预期,彻底出圈。上线当日就飙升至Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸榜。
所谓“3A大作”,代表的是游戏行业中最高标准的产品开发和最高等级的营销规模。这样的产品意味着巨量资金的多年投入、无数顶尖人才的长期协作、极致用户体验的精良制作,简单点说就是开发成本高、制作周期长、投入资源多。单机游戏相当于一锤子买卖,玩家买了,就可以无限次地玩,而且不需要再付费,这对游戏公司而言是极大的考验,即便是腾讯、网易、米哈游等游戏大厂,对3A游戏也不敢轻易染指。令人惊喜的是《黑神话:悟空》在上线当天就实现回本且盈利,所以说《黑神话:悟空》作为中国第一款3A游戏,在行业内具有里程碑式的意义。
《黑神话:悟空》的开门红,离不开“游戏科学”开发团队六年磨一剑的努力,更重要的是中国传统文化的加持,毕竟游戏间的竞争,也是背后的文化母体之间的竞争。中国历史源远流长,可作为游戏素材的神话故事浩如烟海,《黑神话:悟空》巧妙地运用了《西游记》这一深入人心的经典IP,并将其与现代游戏技术相结合,进行创新讲述,激起玩家强烈的文化共鸣和情感投入。正如一位网友所说,“我在法国当过‘刺客’,在北欧当过‘战神’,在日本当过‘武士’,但内心我一直期望在一款充满中国元素的游戏中成为英雄,去创造属于自己的故事。”或许每个游戏玩家心中都住着一个悟空,都希望自己有“七十二变”的神通之术,但更多的是国人对这个国家传统文化的热爱。
我们可以看到,已经有越来越多游戏企业和创作者将目光投向优秀传统文化宝藏,在创造研发中更加注重中华文化元素的挖掘和呈现。《妄想山海》以《山海经》题材为蓝本,传承了流传至今的巫咸文化;《王者荣耀》多维度传承中华文化之美,《天涯明月刀》在行业内率先提出 “国风文化传承计划”,“游戏+文化”的新型融合模式,让游戏产品实现了从作品到精品、从精品到经典、从“高原”到“高峰”的蜕变。当然游戏产业作为数字经济的核心组成部分,更带动了由改影改剧、电竞赛事、周边产品等构成的文化生态,传统文化与游戏的结合未来将有无限可能。
“悟空”挥舞出的“如意金箍棒”是中国3A游戏产业腾飞的里程碑,更是传统文化“出海”过程的闪闪金光。“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。“悟空”开了个好头,这给后续的创业者尤其是资本以更多勇气,也给了中国消费者拥抱国产单机游戏大作的信心,同时也向国外的消费者递上了第一张合格的名片,游戏人应坚定文化自信,乘国潮“东风”,去勇敢的开拓海外市场。(胡沙)